魔兽世界怀旧服自由行动药剂哪里学
谢谢大家给我提供关于魔兽世界怀旧服自由行动药剂哪里学的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
1.魔兽世界怀旧服盗贼攻略
2.魔兽世界怀旧服战歌峡谷道具效果介绍
3.为什么说魔兽怀旧服的PVP更复杂?看看这些“盘外道具”你就懂了
4.在魔兽怀旧服中,法师打团本时需要都提前准备些什么药剂?
5.怀旧服:史诗级狂暴战野外PVP实战心得
魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里的刺客型职业,虽然血量不高,但敏捷和伤害输出极高,而60版本里这个职业该怎么玩,下面带来盗贼攻略。
点击查看:60版本职业大全
在看指南攻略前,玩家们也可以看看的德鲁伊技巧攻略汇总。
魔兽世界怀旧服盗贼攻略汇总盗贼怎么样盗贼天赋加点攻略盗贼种族选择推荐盗贼练级天赋推荐盗贼职业任务攻略盗贼升级攻略盗贼赚钱攻略
第一篇:任务+刷怪路线(个人建议)
1、升级思路
升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。
每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。
这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。
2、简单任务+刷怪升级方法注意点
(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;
(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱
(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)
(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事
(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器
(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)
(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。
满级后快速赚G方法
1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础
2、装备差:刷高地,但必须药,部落近有优势
3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备
4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)
5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域
6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷
7、和XD完美厄运:装备要好,矿+附魔,收益
8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法
9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就_瑟了。
第二部分:装备篇
1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。
2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)
3、属性选择:命中第一,其余随意
4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列
5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp
第三部分:RAID-团队篇
一、团队选择
工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:
1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队
2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全
3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等
4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、等都要能当水喝
5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天
多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。
二、获取装备原则
1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得
2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);
3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;
4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值
三、天赋、手法、属性、技巧
1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]
2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。
3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。
4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
第四部分:PVP篇
本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。
一、装备获取及配装
因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。
1、本人获取装备思路:
(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。
(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。
(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。
(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡
2、各阶段配装
(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行
出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)
注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘
(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件
(3)、TAQ阶段-不需Raid
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿
(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上
出血贼:T3套+电锤+末日
匕首贼:T3套+帝陨+末日
注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。
(5)、军装
R14督军/大元帅-肝不起,放弃;
R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8
二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)
个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。
1、饰品
(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。
(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用
(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿
(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战
(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵
(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵
(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵
(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用
(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械
2、道具
(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器
(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用
(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和共享CD
(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。
(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。
(6)、侏儒装置:战斗中可用!60分钟CD
(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制
(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用
(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。
3、药剂
(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。
(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。
(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。
(4)、大红、各种抗水
(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd
(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝
(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)
(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。
(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。
(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用
(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。
三、意识及手法
针对贼综合PVP个人总结下:
1、1V1 单挑
在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;
2、野外PVP
盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。
3、战场
盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。
魔兽世界怀旧服战歌峡谷道具效果介绍
双巨人大概四个小时才会刷新。巡逻狗和熔岩奔腾者都是18分钟刷新。五狗一小时刷新。lapack一个半小时刷新。小鬼5分钟刷新。熔岩歼灭者,火焰之王是2小时刷新。杀掉第2个BOSS玛格曼达后巡逻狗不刷新。杀掉第四个BOSS加尔后熔岩奔腾者不刷新。
[熔岩巨人]
分62和63的2种。62的不会群体践踏,找个离人堆远的位置抗住就可以了。63的要保持警惕,装备差的战士有被秒的可能。坦克要贴墙站位,被击飞后第一时间嘲讽。击飞会丢失仇恨。
[熔岩歼灭者]
这个怪的特点在于打完一个目标后,立刻清仇恨。ZS的话唯一办法是嘲讽CD一好就用,安排好1 2 3 4T的顺序,三秒无缝连接嘲讽
[熔岩奔腾者]
会一个类似拦截的技能,会冲锋向离他最远的目标。所有人站在红圈范围内,它就不会向外冲锋。那些喜欢站的远远的家伙,让他们交修理费。
[熔岩犬]
每只狗随机带2种技能:践踏(群体昏迷),降火抗,降生命,群恐,减速度。比较怕碰到践踏+诅咒狗。昏迷后一般伴随着很高的群体伤害。拉狗时一定把狗头背离人群正面有喷吐。
[五狗]
五只狗需要同时击杀,如果不是同时死亡会满血复活,每个坦克扛一个怪拉在一起远程一起AOE,近战看哪个血多就修血。
[4人帮]
这名字不知道谁起的。绝对的牛X。4人帮的实力和他们的名字一样强悍。一般是2个火元素+2个石头。这里战士的拉怪方法很有讲究。我们详细说下。一般是LR开怪后2个SS对2个石头抢先放逐。在这之前,也就是LR开怪后,ZS要做的一件事是:血性狂暴+战斗怒吼。这样可以保证很大几率你是第1仇恨目标。防御姿态迎向火元素,嘲讽拉住---立刻转头---找个没人的地方背靠墙。这样火元素的经典技能火焰之花就只能对你一个人开放了……杀完2个火元素,就站在被放逐的石头前等SS提示,放逐一脱离,就嘲讽拉住,打掉。必须注意的是,这里战士需要穿火抗装或者高耐装。拉到火元素后第1时间拉离人群并转头。有正面AOE,3000+的伤害对布衣是绝对恐怖的威胁,并且时常出现2连发的情况。-这个四个帮描述的不是很详细待我找更详细的来补充
[末日诅咒 ]
40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。
[末日迫近]
AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。
随从技能
[缴械技能]
[精神控制]
战术安排
1、所有法师小德,第一时间解除诅咒,优先级是坦克,治疗,其它法系,其它人,所有能驱散诅咒的人第一时间驱散,法师不要贪DPS。
2、牧师,骑士第一时间驱散魔法,所有远程分散,近战位如果有DEBUFF没驱散掉,在最后几秒时远离人群。
P1阶段(随从存活阶段)
站位: 安排MT组和随从处理组,BOSS和随从拉开大于40码距离,非MT组远离BOSS40码规避末日迫近
注意事项:注意仇恨,缴械可以忽视不管,精神控制第一时间驱散
击杀顺序: 优先全力击杀随从组其中一只随从,然后击杀第二只
P2阶段(击杀BOSS阶段)
站位: 所有远程和治疗分散站位,防止末日迫近没驱散时造成AOE伤害。近战集中站BOSS背后,如果末日迫近没有驱散最后三秒时远离人群8码。
灭团点: 注意不要引到靠墙的小鬼
如果开荒压力较大可选择此药剂
滋补药剂:使用:每5秒秒尝试从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。
[群体恐惧]
每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果
[狂暴状态]
BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。
[火焰圈]
会在地上造成一个火堆将对经过的人造成持续伤害DOT
[火焰喷吐]
会对正面小于180度喷扇形火焰
坦克:坦克需要注意每次恐惧都要切好姿态反恐惧,尽量不要移动位置,如果有很多火圈近战无法输出,稍微调整一下就好,部落推荐两坦克,此BOSS可以嘲讽,联盟安排矮人牧师CS。
远程:恐惧距离是30码远程尽量站在30码外输出不被恐惧到
治疗:治疗两排两组刷坦克,第一组刷坦克的时候,第二组站出35码以外团补就OK,第一组被恐惧第二组接上轮流如此,治疗组给萨满插战栗TT。
近战:近战输出不要贪BOSS快要恐惧时远离地上的火圈。
站位:坦克把BOSS横着拉
要点:猎人看到狂暴第一时间打宁神,宁神的CD是短于狂暴的,只要不出现未命中就一定转的过来,尽量穿最高命中装备。
补充:此BOSS如果开荒阶段困难可以吃火抗药水减少治疗压力
BOSS简介
BOSS加上小2个护卫
护卫技能
1、小范围的震晕
2、小范围的AOE伤害
[基赫纳斯的诅咒]
每30秒放一次,减少75%的治疗效果,法师和德鲁依一定要给MT及时的解除,
[暗影之箭]
随机选择一个目标,造成2000+的伤害。
[火雨]
每一波造成1000上下的伤害。
击杀顺序:优先击杀其中一只护卫,然后第二只,最后BOSS。
P1阶段(护卫击杀阶段)
坦克:MT把BOSS坦在原位,两个副T各坦一只守卫拉开BOSS范围30码,护卫会小范围晕眩如果有条件可以吃自由行动药水,注意好技能。
治疗:小德第一时间驱散好坦克的诅咒,并且躲好地上的火雨。牧师起手加暗抗。
远程:分散站位不要扎堆,第一时间躲好火雨,时刻注意仇恨,坦克被晕住时无法建立仇恨容易OT。
近战:躲好火雨,注意仇恨。
法师:注意给血少的人驱散好诅咒,方便治疗抬他的血,第一时间注意坦克的诅咒。
P2阶段(BOSS击杀阶段)
坦克:注意如果火雨下在近战位,迅速拉着BOSS走开给近战提供输出场地。
其它各职业按照P1安排就可以。
小怪 8个石头元素,能被放逐
小怪技能
[狂暴]
远离BOSS30码会被激怒提高伤害并且免疫放逐。
[自暴]
当BOSS血量少于百分之50,30码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果
当石头元素被击杀时,自暴造成大量AOE伤害,带有击飞效果
BOSS技能 :
[引暴]
当BOSS血量少于百分之50,30码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果
[减速]
群体减速魔法,如果有余力可以驱散掉
[狂暴]
当8个石头都被杀的时候会进入狂暴状态
分怪:战斗开始前一定要用猎人的标记和牧师的心灵视界,标记清楚,然后让战士和SS选择好自己对应的目标。
开怪:此BOSS难点在于战斗开始的时候,派个人去拉BOSS,然后MT和其他战士以及SS,要同时拉怪和放逐。另外,冰障或开无敌一个人进战斗开怪,然后负责任务的同学自己接怪。
猎人:猎人可以把元素风筝致十号的位置一直风筝。
术士:在BOSS30码内可以放逐石头元素
战斗流程:有多少猎人就风筝多少石头元素,余下的分给SS放逐或者副T拉着,然后依次击杀石头元素,坦克把石头元素接到靠墙的位置以免击飞ADD。坦克和SS放逐的元素处理完后直接击杀BOSS,最后处理猎人风筝的小怪,
灭团点:要注意BOSS的血量,在接近百分之五十的时候要停手,要远离放逐的石头元素和副坦拉的石头元素。
地狱火AoE
伤害大概是500,1000,2000,越到后面伤害越高
魔法燃烧
随机选取玩家,持续燃烧魔法400/秒,同时对你造成400点伤害。对战士和盗贼无效,要尽快解除此魔法,非常费蓝
人体
随机加到某个人身上,5秒后爆炸,会把人炸到天空上,同时对附近小范围的人造成3200+的伤害,中的人要尽量跑到无人处,冰法可以开绝对冰障去掉,圣骑士可以开无敌去掉。及时的给中人加血和加牧师的盾,可以不死
站位:在4号杀完后的通道里刚出通道的位置,有一个治疗可以刚好加到坦克,但是BOSS的魔法燃烧打不到的位置。
坦克:前期火抗装不好的时候需要在地狱 火AOE的时候互换,后期火抗到320多的时候可以单T到底,注意定好位置。
近战:BOSS要AOE的时候第一时间远离BOSS到指定位置,千万不要跑到近战放的位置被炸死。
远程:有蓝职业要注意当BOSS施放魔法燃烧的时候卡视野可以躲掉DBUFF。
治疗:牧师第一时间驱散有魔法燃烧的治疗和法系职业
点名:分别定好远程和近战放的位置,离顶越近伤害越小。
为什么说魔兽怀旧服的PVP更复杂?看看这些“盘外道具”你就懂了
魔兽世界怀旧服一直都是魔兽世界老玩家所关注的对象,那么今天就为大家介绍一下战歌峡谷里面的道具有什么效果和道具如何选择吧。
消耗品
药水:18秒,10分钟CD。
迅捷药水:移速提高50%,持续15秒,2分钟CD。
自由行动药剂:免疫昏迷和移动限制效果,持续30秒,2分钟CD。
活力行动药水:解除并免疫昏迷和移动限制效果,持续5秒,2分钟CD。
瑟银手榴弹、铁皮手雷:工程制品,主要是为了昏迷效果。
装备
地精火箭靴:加速20秒。
侏儒火箭靴:加速20秒。
在魔兽怀旧服中,法师打团本时需要都提前准备些什么药剂?
距离《魔兽世界》怀旧服正式开放的日子已经越来越近了,想要把重心放在野外PVP的玩家一定不在少数,毕竟当年瘟疫之地、冬泉谷、希利苏斯、燃烧峡谷还有费伍德森林等地全都是著名的PVP“取景”地,很多玩家也正是看了那些令人热血沸腾的才爱上了PVP.
但是当年的经典版本和现在《争霸艾泽拉斯》的野外PVP完全不一样,除了要了解各个职业的技能和天赋知己知彼以外,口袋里还需要常备一些功能性的道具。下面就让我们一起来回顾一下当年那些有用的“盘外”道具吧(菊花茶这样的职业专属道具在此就不进行罗列了)。
需要2秒读条时间才能施放的道具,降低敌方命中率10%,持续12秒。说实话并不是一个实用性很高的道具,但既然当年有人用姑且就列出来。
入手方法: 斯坦索姆的女妖BOSS掉落。
预知之眼可以看成是一个1分钟CD的法术反制,并且这东西不是装备,放在口袋里就能用,野外对战法系的时候偶尔会有奇效。
入手方法: 斯坦索姆“苍白的玛勒基”掉落。
有限无敌药水,提供一个6秒免疫物理伤害的buff,但是对法术伤害完全无效,所以很显然的,这是一个针对战士和猎人等物理职业的道具。但是这种药水的泛用性较差,光芒被其它药水完全遮掩。
入手方法: 炼金制造,AH可买。
铁皮手雷可以说是当年野外PVP必备道具,虽然昏迷时间比黑铁略短,伤害比黑铁低很多,但胜在造价便宜,性价比很高,无论是用作近战职业追击还是远程职业拉开距离效果都非常优秀,强烈建议想玩野外PVP的选手修一个工程,毕竟一来可以自给自足,二来工程学很多小道具都很适合打架。
入手方法: 工程学制造,AH可买。
隐身药水在PVP中也很少见有人使用,18秒的隐身对于打架来说鸡肋了点,当年AH中隐身药的价格也并不算高。不过或许在特定环境下隐身药能够发挥意想不到的作用。
入手方法: 炼金制造,AH可买。
地精冲锋头,这个东西没记错的话Laintime在里面曾经展示过它的用法,可以让战士在冲锋和拦截之后拥有第三次接近敌人的机会,并且装晕以后还可以脱战吃喝甚至是更换装备,不过那是更加古老的版本了,怀旧服的版本是否还能这么做暂时不确定。简单总结一下,冲锋头适合那种脱战反打能力强的职业,也可以单纯当做额外的一个突进技能。
入手方法: 工程学制造,AH一般没人卖这玩意儿。
疾跑药水,功能简单粗暴,加速50%持续15秒,虽然理论上来说疾跑药是一件非常适合PVP的消耗品,但还是老问题,不管是大红还是自由行动药的效果都比疾跑药好太多,所以很遗憾疾跑药的出场机会也因此被挤压。
入手方法: 炼金制造,AH可买。
可以说是PVP里用得最多的炼金产品了,自由药用的时机合不合适甚至可以用来区分高手和菜鸟。但可以预见的是,自由药在怀旧服很大概率会被卖到天价,毕竟这是能给PVP活动带来质变的道具。
入手方法: 炼金制造,AH可买。
豪华版的铁皮手雷,伤害高了很多,昏迷时间也多了1秒,但制造成本让很多人望而却步,于是黑铁虽然性能上强于铁皮手雷,但普及率却远远不及。土豪玩家的选择,毕竟扔的不是黑铁,扔的是千金马……
入手方法: 工程制造,AH可买。
活力药跟自由药最大的区别就是,自由药持续时间很长但是不能解除已经生效的控制,但活力药可以解控,但是对于控制的免疫时间就短得多。硬核的PVP玩家会选择自由药、活力药两者都携带,以便应对各种情况。
入手方法: 炼金制造,AH可买
又一个工程学的经典道具,和冲锋头一样是工程专用的,绿字属性是精神,比冲锋头要差点,但是洗脑帽的效果从各方面来说都比冲锋头好玩多了,成功的话会心控目标。
入手方法: 工程学制造,AH基本没人会卖。
上古时期各种PVP中经常出场的一个道具,不会像缩小射线那样会有一定几率对自己产生副作用,稳定性很好。能够降低目标的移动速度同时还能减少目标的输出能力,最关键的是这个道具并不会占装备栏格子,也是放在口袋里就能使用(而且不是工程专业的也能使用),强烈推荐PVP为主的玩家常备一个。
入手方法: 工程学制造,AH可买。
传说中脸好可以爆出4000+伤害的饰品,会给本体也造成三分之一的伤害,我反正从来没见过打得那么高的死亡射线,一般就是600-1600这个区间……
入手方法: 工程学制造,AH可买。
撒网器也是一个稳定性很差的道具,首先CD很长,其次可能会网住自己,杀身之祸是其次,关键你在网住自己之后会觉得你看起来就是艾泽拉斯最蠢的人……最后一点,这是个饰品,要占一个装备格子。但好歹有前辈用过,就放出来表示一下尊重吧。
入手方法: 工程学制造,AH一般也没人卖。
这玩意儿就比楼上的撒网器好用多了,稳定晕住目标3秒,简单粗暴。就是入手方法太难,到时候估计掉这饰品的稀有怪要被工作室垄断?
入手方法: 上图那个稀有娜迦怪掉落,坐标在图中红框处,地图是阿拉希高地。
魔尘当年是个好东西,你可以把它视为让每个职业都能有一次“致盲”的机会,当年用过的都说好。就是有两点,第一这玩意儿入手不难但是入手速度太慢,你需要去西部荒野刷风元素(尘魔),那种怪的数量非常稀少,部落的老哥们更是很难到达西部荒野地图;第二就是,这玩意儿在某个版本被改为对30级以上的目标生效概率降低,不知道怀旧服这个改动是否被保留了。
入手方法: 西部荒野“尘魔”掉落。
百合根大概吃一口能恢复600点左右的蓝和血量(都恢复),并且不占用药水的CD,某些情况下这玩意儿确实能救你一命,让你在PVP中险胜。当年是看一个猎人玩家的PVP发现有这么一条项链的。
入手方法: 世界掉落,AH当年的价格大概是80-100G.
最后,别忘了练急救,囤绷带,讲道理在《巫妖王之怒》以后我就再也没用过绷带也没练过急救了……但是去怀旧服打PVP,找机会打绷带是所有玩家的必修课。这些年被治疗养懒了的我们不知道是否会忘了当年曾经多次救人于水火中的绷带。
入手方法: 急救制造。
因为篇幅的原因,另外的一些“盘外”小道具就暂时不做赘述,比如各种法术反射器,月神之泪这样的东西,而且说实话,当年玩术士的时候,如果真有一个战士穿一身火抗,带个暗反或者火反跟我插旗,我在战斗开始之后就自觉认输了,毕竟针对到这个份上,我觉得胜利理所应当属于他……(这大概就是咸鱼吧~)
怀旧服:史诗级狂暴战野外PVP实战心得
魔兽世界怀旧服开启之后,法爷一直贡献着游戏的最高人群,但是正因如此,法师在公会中的竞争也尤为激烈,稍有不慎就会成为替补。不过,也正因如此,法师也有着超越其他职业的关注度,如若能够占据团队法师榜单第一,甚至团队第一,那么这种成就感也是难以言喻的。
法伤不够,道具来补对于60年代来说,其实没有太多的手法考究,除去一些偷DPS的方法,基本靠的就是法伤硬件。如果你的装备已经是三大本毕业,那么在团队中就十分具有优势了,外加一些道具来弥补,输出面板将更加如鱼得水。
当然,如果你本身装备与其他成员就存在差距,那么一定不要吝啬道具的花费,能够弥补不少差距。
药剂准备强效奥法药剂,这个是法师打团必备的药剂,能够在1小时内,提升自己35点法术伤害。只不过,如果中途死亡,这个药剂是会消失的。这个药剂价格也不贵,基本2G就能买上一组。
坚韧药剂,这个酌情选择,可以和奥法药剂共存,效果是能够增加120点血量上限,提升法师在团本中的生存能力。如果你对自己的跑位有信心,亦或者团队里面的治疗有保障,坚韧药剂对于法师来说可有可无,属于锦上添花的道具。
回蓝道具特效法力药水,由于厄运之槌的开启,药水的价格每天都在以肉眼可见速度下降。因此,在打MC之前,购置一些超级法力药水,是一个非常不错的选择。现阶段稍微强力一点的团队,出去打BOSS之前,一般是不会给法系职业回蓝时间。因此法系的控蓝水平就显得尤为重要,一般使用法力药水,外加唤醒技能,基本还是能够保证自己持续输出能力。
椰林鱼汤同样是锦上添花的道具,需要依靠烹饪专业制作,当然也能在AH搞定,只不过相比它5秒8点的回复状态,夜鳞鱼汤的价格其实并不低。对于这个道具,坊间甚至有传言,它能够触发法师的节能效果,但是慧儿没有太多感受。
法伤合剂对于超级能量合剂,法爷们的态度是又爱又恨。毕竟它能提供的150点伤害着实强力,但是现阶段在AH的价格却是十分不菲,一瓶都是50G往上。慧儿对于超级能量合剂的态度是“量力而行”。如果不是团队开荒阶段,或者对于DPS有着执着追求的人,这个合剂还是算了吧。
世界BUFF这个细节是拉开你和团队伤害的关键,特别是龙头BUFF,能够提供给你难以置信的伤害加成,10点额外的法术暴击,足以拉开与团队之间的伤害差距。因此,在团本之前,先站在暴风城等待龙头BUFF(站在AH门口一点就能吃到),吃到“屠龙者的咆哮”再进本。
当然,如果你时间安排得过来,还能去完美厄运加一下BUFF,里面有一个能够增加3点法术暴击的buff,还有一个耐力buff,都能为你打团提升不少。
前言本人长期在外服60级玩战士,长期喜欢一个人野外搞事情,因为到时候国服战场肯定一堆对刷的yy队,那种气氛好的战场打不起来,不如外服,战士玩的好,绝对不是野外荣誉,所以这篇文章给喜欢野外打架,特别是喜欢一个人搞野战事情的爱好者或者萌新战士看。
正文
1、想打架战士推荐一定玩LM侏儒,重要事情说三遍,不接受反驳,侏儒天赋自带徽记一个,CD1分钟比5分钟徽记还快,这一点就吊打BL全族了(暴雪对BL不公平),60级不管战士你装备多吊,多帅,特别野外,摸不到人都废,野外碰到法师(多解一次冰),高手生存猎(多解一次搅拌,BL全族被高手生存猎连续打出两次强化搅拌有多痛苦是个人都知道),德(多解一次缠绕),特别好用,另外战士内战解断筋,盗贼卡8码时,找机会解一次毒药也都可以用,侏儒缺点就是没得兽人牛头穿起装备霸气,而且60级要是比谁的坐骑丑,侏儒的机械鸟绝对排第一,建议换成奥山雷矛羊。
2、如果你想一个人单挑,建议去以下地图:1.费伍德森林,2.东瘟疫或西瘟疫 3.艾萨拉4.燃烧平原 这四个基本都是集挖矿比较好的,遭遇的也同样是敌对阵营60级来药、挖矿的,不多说了,一个字“干”,至于灼热峡谷和希利苏斯那种团战地图我们就不去掺和。
3、战士一定玩工程加炼金(没办法,60级战士想PVP必须这样,就是苦逼),战士主修工程+挖矿或者药+工程,同时养一个副号来做药什么的,我外服就是问公会朋友要了个60法师学炼金,这个法师平时也不打钱,就是帮我战士开门,我战士药+工程,的药快递法师做,工程东西基本拍卖买来战士自己做(没办法,60级草药消耗大,烧钱,工程便宜,做了几个反射器和几个关键道具,剩下做些可以用很久,当然如果你是土豪全部买当我没说)。
4、装备建议
(1)关于一些PVP小道具,潮汐符咒和荆棘谷的竞技场大师那个吸伤害的饰品中前期是pvp非常牛逼的,但是有一个问题,就是整个服务器都盯着,你根本拿不到,比如每周一更新,阿拉希海边一堆PVP爱好者在那蹲着杀王子,其中还有工作室接单打潮汐符咒滴,你要是一个人去打符咒,基本就是被对方nv1,甚至还有本阵营拆台抢(没办法,好东西大家都眼红),如果你实在要去,请做好工具水下呼吸和加速游水的道具去浑水摸鱼一下,否则还是放弃吧;至于竞技场大师那个饰品,一样道理,每次一出来都是一堆人在那互相拆台,不甘心滴可以叫人去多试几次,这个比潮汐符咒稍微好拿点
(2)荒芜之地那个末日颅骨副手有一些用,使用自己掉血破羊破陷阱破致盲,但是有弊端,就是你装上去要等30秒,cd好了开了效果一出,要是你战士换双手武器,效果就消失了,所以这个是盗贼和双持狂战打法师和猎人的神器之一,双手狂战和双手武器战就无缘了,希望国服可以改一改,相比之下,LM那个同样效果的辛玛诺水晶战士用就好的多(暴雪又对BL不公平)
(3)ZG崇拜那个项链是个极品,那个配合R12战士可以把断筋怒气消耗降为5点,是个质变;
(4)还是ZG,ZG崇拜加30怒的饰品(格里雷克护符)是个PVP极品,战士内战、打ss和牧师时用处很大,但是特别难拿,基本野队zg很难拿到(之后攻略会讲),必须参加公会组织的zg(这样才有人愿意帮你打隐藏boss)。
5、费伍德森林风花果加10耐效果好,战士没事多囤几组,烹饪我建议留意一下蜘蛛肉串,虽然希利苏斯沙漠肉丸谁都知道好,但是制作毕竟麻烦,而魔兽世界满地图到处是蜘蛛,杀了他们拿肉野外随便找个烂火就能做,不需要辣椒泉水什么的配料,方便的一逼,而且加12耐力,性价比贼高,可以说平生不识蜘蛛串,纵是英雄也枉然,这货是没风花果和嫌沙漠肉丸麻烦的最佳代替品,你只需杀几只蜘蛛就行了。
6、现在说一下一些对战士不错的冷门药水
(1)阿尔萨斯的礼物,这货喝了和其他药水不共占cd,还能继续喝其他药水,近战打你被感染,相当于给你武器附个加伤害的魔,关键制作材料都是烂大街没人要,没事做几个野外碰到盗贼,战士就喝,特别盗贼基本打你一波必被感染,所以不要白不要。
(2)抗毒药剂,这是打盗贼必喝的,这药也是不和其他药水共占CD,高手贼肯定是用毒药卡8码的,这个是破除毒药的关键,野外一场战斗打贼有时候要喝3-5瓶。做也好做就是需要大毒囊这东西,建议拍卖行有便宜大毒囊都买下来统统做抗毒,这货安琪拉一开价格会飞涨。
(3)冰霜之油,这是涂在武器上的,关键制作材料冰盖草,冬刺草都是没什么人要滴,早期多囤点,拍卖也便宜,这个效果持续30分钟,死了复活效果还在,打法师猎人和盗贼堵运气,触发一次减速效果你就赚了(4)强效怒气或极效怒气药水,这个用来拼伤害打ss和暗牧用的多,需要格罗姆的极效怒气药水难做你就做强效怒气(性价比高),强效需要大牙齿,悲伤沼泽那些豹子很好掉,我去枯叶盲目草时会顺便杀豹子,攒些大牙齿。
7、战士建议至少R12,因为R12三件套效果是加20耐力和拦截时间减少5秒,配合狂战天赋,拦截就变成15秒和法师一样了,这是武器战没有的优势,不是说武器战不好(武器战战场带奶强但是国服战场都刷子打不起来滴),再加上因为10多年后的今天,其实外服已经开发了很多狂战打发,前期因为功强不够,嗜血太废没有武器战致死叼,但是在安琪拉naxx开始后,狂战野战基本全面超越武器战,但是r12实在难打,有家室的基本没戏,大家可以考虑自己打到R9或者R10,然后交给信的过的、时间充裕的朋友,让他帮你打到R12(为了国服 健康 环境,还是建议远离工作室),这是最省钱最性价比的方法,可以不用R13,R12剩下三件用t2.5凑(t2.5凑头和肩膀不难,关键是胸甲要杀小克),之前可以用R10和T2混穿代替,还有最后补充一下,鞋子最好附魔移动加速。
8、关于天赋
(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。
(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。
(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。
(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。
(5)血之狂热 是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。
9、野外VS战士
野外战士遭遇不管谁先冲锋,冲完以后建议马上补对方一个挫折怒吼再开始断筋,狂战不像武器战一开始有致死爆发的技能,可以先战斗姿态普通砍2下攒怒气,只要被对方先暴击打出狂怒buff,马上倾泻怒气打出所有技能,狂战暴击后发动英勇打击性价比高, 只要在狂怒状态下把伤害最大化打完就行,剩下就是看两个人的运气和绕背了,要是副本进度到了安琪拉,你无战斗怒吼无buff功强达1000以上,这时候嗜血威力也起来了,死亡之愿发动时间内嗜血不虚致死,英勇比武器战威力还高,又砍的快,能把武器战砍懵逼,当然再告诉大家一套狂战打武器战另类打发,看见武器战一键换装换t2(前提你有了),拿个盾加好单手武器,一直防御姿态盾挡加英勇,你会发现狂战带剑盾打武器战有惊喜;最后一点就是战士有缴械就缴械,受不了就做要塞护手,野战没人讲道理滴。
10、野外VS盗贼
全技能(强闪+两次致盲)的高手贼野战非常厉害,对方合理利用两次致盲,基本可以稳稳控制节奏,而且稳稳绑一次绷带,相比战士,则是一直被揍到尾。
下面说说交手细致:
(1)遭遇时第一时间想办法换防装带剑盾徽记+生命宝石换狂暴姿态开局,这里强烈推荐性价比最高的T2,就算你有T2.5我都建议穿T2,T2.5多了敏捷增加暴击,但是降低了耐力和防御技能,而T2的防御技能中期是最高的,耐力也多,是个出色的抗揍装,多出的防御技能可以让盗贼出现更多招架、未击中、格挡、躲闪。
(2)如果野外被先手偷袭但是血还有的情况,可以找机会喝抗毒刺耳减速盗贼熬到脱战换剑盾+防装+换饰品。
(3)开完狂暴之怒再切换战斗姿态,否则有压制情况下被晕就悲剧了。
(4)盗贼如果用强闪可以考虑开盾墙或者喝有限无敌。
(5)矮人战天赋才是盗贼真正克星,8秒免疫流血和毒药减速,破一次致盲,可以完全无视盗贼卡8码霸气反打一波,相比兽人,要是兽人命不好,从头到尾一次抗晕不出也是有滴,而且兽人也没有矮人那样潇洒的无视盗贼卡8码,如果是侏儒战,盗贼在卡8码远离你的时候,可以马上用自己天赋脱离毒药减速反跑。
(6)不要舍不得喝抗毒,战士野战身上抗毒和自由一定要多带,不带抗毒就会被盗贼卡8码玩的死死的,抗毒没有CD,可以不停的喝,一个盗贼打一场喝3瓶非常正常。
(7)打到一半时发现旁边有怪,可以挫志怒吼让他们来打自己,就为等下破盗贼致盲。
11、野外VS猎人
(1)猎人野外三种流派,野外双驱散强化搅拌的生存猎比较难打(侏儒战好打的多),卡30码铁了心不给你摸的猎人,特别带野猪那种也要斗智斗勇,兽王猎人只能欺负萌新小白战士,战士高手不怕兽王猎。
(2)野外遭遇猎人时,先不急动手,先骑马跑开一键换装成徽记+冰反,然后找机会冲锋过去马上开冰反,这时候猎人肯定驱散+冰冻对你,由于有冰反,有经验的猎人只会给你驱散不敢放冰,接下来他肯定跑开风筝,这时候必须观察周围环境,如果能拦截就拦截,如果距离远就喝迅捷药水追,追的时候可以用手雷扑捉猎人轨迹扔一个,打中你就赚,反正不能让他跑远。
(3)如果第一次没有开冰反被先手,那么当你第二次靠近时最好用插件侦测猎人什么时候冰冻陷阱会好,陷阱cd好了你就开冰反(4)如果你有机会靠近猎人而周围又有小怪的话,不用考虑马上挫折怒吼引小怪打你(破驱散和陷阱),然后马上喝一瓶自由往死里砍,相信我这时候猎人会崩溃。
(4)挑战怒吼可以吸引猎人bb来打你一下,如果猎人不操作好,有时候bb可以帮你破陷阱(增加猎人操作难度)。
(5)有机会点bb破胆猎人,然后猎人被恐惧,这时候不用考虑,狂战马上开死亡之愿,怒气全开,所有技能打一波。
(6)有缴械就缴械,防治被强化搅拌(侏儒战打猎人有很大优势)。
(7)实在看对方不爽,那就换装侏儒撒网器+巴罗夫管家领,直接召唤一波加鲁莽,大部分猎人90%必死。
(8)野外被猎人远距离偷袭,换防御姿态,喝迅捷往反方向跑,边跑边确定猎人轨迹扔个手雷,扔中肯定能跑开脱战上马走人,失败的话也没什么,毕竟野外卡30码猎人是比较强的,准备复活再战吧。
(9)侏儒撒网器+管家领+狗哨全用,就是猎神来也要让五分,BL战士没事就去血色副本打养狗人拿几个狗哨召唤狗帮踩陷阱(狗哨不是饰品,随时能使用,而且可以不止带一个在身上,一个可以召唤三只狗,希望国服没改)。
12、野外VS法师
(2)想靠自由行动就单杀法师的战士基本都是小白,真正高手法师肯定羊你或冰箱把自由时间破掉,法师想羊你,战士没办法滴,实在不行法师可以喝无敌羊你,无敌状态下战士拳击是无效的,不能打断法师羊,而开始交战因为法师冰盾你又没怒气破胆,除非你有极高反应先手雷砸晕法师(很难),而且就算法师这次失败,往后也能找到机会再羊你。
(3)野外遭遇不管是战士先动手还是被法师追杀时想反击,最好找一个旁边有怪的地方,这样冲锋交战后挫折怒吼叫怪来打你破羊,完后可以立马喝一瓶自由行动,在有小怪的帮助下,可以马上逼的法师不得不浪费第一次冰箱。
(4)有经验的法师一般肯定是等你拦截再闪烁走滴,所以第一次被拉远的时候可以找机会等他搓技能时扔个手雷砸中靠近,或马上喝迅捷靠近、或找机会破胆,目的就是为了他闪烁后我们才拦截而不是一开始就被他控制节奏。
(5)打法师刺耳比断筋有用,打法师一般建议换装徽记+冰反开局,中途要是逼出对方冰箱,可以考虑一键换装撒网器+生命宝石+地精打傻头盔。
(6)法师有种1级寒冰箭加下雪放死战士的风筝法,侏儒战比其他战士可以多30%机率逃掉(我再次推荐战士只玩侏儒)。
13、野外VS骑士
(1)不管武器战还是狂战,如果那种和战士比物理攻击的骑士是肯定砍不过战士的。
(2)真正难打的是带盾的法伤骑士,有些骑士还是俗称的三管血(圣疗满血),必须在前期打出压力,死亡之愿早开,鲁莽也可以,早早把骑士打得必须无敌,胜率越大。
(3)第一波要打的狠,在骑士开无敌加满血的第二波可以耗,可以在骑士技能断档时,给骑士断筋撕裂后跑开脱战换饰品(生命宝石必需的)或绑绷带,完后找机会再来或拦截回来(和骑士打的是消耗战,不可能迅速击杀,战士可以有很多脱战换饰品机会)。
(4)若骑士用了无敌加血的第二波较量时,可以找机会把饰品换成暗月卡片督军,这样可以在和骑士风筝消耗战中给自己回不少血。
(5)如果你有竞技场大师那个饰品,有时候骑士无敌,你也没血,他会不回血来追你继续打,这时候你突然开竞技场大师饰品,他会绝望的。
14、野外VS萨满
(1)野外看见萨满扔了一堆图腾别鸟他,跑开不管,那是插旗,野战我会给你机会扔一堆图腾准备时间?大部分都可以给战士冲锋加断开局。
(2)和萨满打没什么好说的,就是拼火力,萨满不管增强还是元素后期爆发都很强,死亡之愿开启,拳击手雷缴械有用就用,挂好断筋,别给萨满冰霜震击风筝。
(3)破胆前点掉战栗(不过有些萨满野战不喜欢插这个)。
(4)点图腾把萨满破胆走,扁他。
(5)打萨满我强烈建议强效自然抗+生命宝石的组合(萨满很多攻击都算自然伤害,强效自然抗只需要一个元素土,梦叶草好找,实在嫌贵就用次级的自然抗药水)。
15、野外VS德
(1)如果你是侏儒战,那么小德想靠缠绕星火术魔法弄死战士的打发只会给自己找罪受,侏儒天赋加自由行动,可以使小德这种打发根本没戏。
(2)大部分小德都是变熊和你耗,磨你血,然后找机会突然拍晕你,缠绕起来回血,然后继续变熊和你耗,和熊耗的时候,我强烈建议换上暗月卡片督军,因为德熊状态下攻击并不高,他目地只是磨你血,而因为熊的护甲高,就算你暴击伤害也低,是不可能马上结束的战斗,督军牌可以让你在和熊耗的时候少掉很多血,而对付缠绕,侏儒战的优势又来了,因为侏儒天赋,你完全可以督军+生命宝石开局并且一直和熊从头干到尾根本不虚。
(3)有时候感觉熊要加血了,可以喝一瓶自由让他拍晕后无法缠绕,会让他有压力甚至变豹子逃跑。
(4)德逃跑时一直刺耳追他砍,他会不停切换变身形态解你刺耳,他切一次你重新刺耳一次,他是跑不掉的。
16、野外VS术士
(1)野外基本你看不到带女人的ss,一个月有时候都看不到一次,所以插旗那种等ss召唤女人的情况,野外遭遇战你看不到,除非我先杀了对方ss一次,他复活后召唤女人针对性的找你报复,遇到这情况,一定要一键换装把暗反换出来,冲过去第一时间开暗反,这样女人就自己魅惑自己了,好了接下来的扁ss(然后再破胆把女人破走),还有交战的时候,可以选一个有怪的地方挫折怪打你破魅惑,因为野外带女人的ss大部分已经被我干死一次,都是带报仇心里来的,你可以骑马拉他到适合你节奏的地方决战。
(2)打带胖子的ss:这种ss一般给你一堆dot,而且是所有ss中最耐打的,耗都能耗死你(武器战打这种ss非常无力,经常盾没破,自己就死了,因为攻击都被吸收没怒气),狂战稍微好打点,具体就是交手前换生命宝石,交战后被死亡缠绕走以后开死亡之愿拦截开始砍,马上喝滋补药水(奥达曼炼金任务药水),此药5秒随机解除ss给你上的dot,持续30秒,这样带胖子的ss对你的dot伤害就会大打折扣了,接下来就需要你用生命宝石和ss耗了,总得来说打带胖子的ss,喝滋补是个非常好的选择。
(3)打带小鬼的ss:这种ss一般火力比较猛,不能和打带胖子的ss那样喝滋补,应该选择更快的击杀他,应该把滋补换成特效怒气药水(30-60怒),有怒气才有爆发,多打技能,如果你有ZG崇拜格雷力克护符,那么就更好打了,野外直接护符+生命宝石开打,先喝怒气药水,后开护符,可以给自己回两次怒,加上狂战砍得快,可以最短时间打出最大伤害,更快击杀带小鬼的ss。
17、野外VS暗牧
(1)不管是武器战还是狂战,遇到敌对阵营的牧师若不是暗牧的话,那么都是你的刀下鬼,不用争议,关键是暗牧难打。
(2)暗牧比ss变态的地方就是,他可以净化掉你的药水和buff效果(暗抗、自由、滋补喝了也白喝),暗牧护甲本身就高,有些pvp牛人还喝无敌药水并一键换装穿上ZG哈卡心换的战士防御饰品和你打(你没看错,我不止一次看见暗牧带战士这个哈卡饰品打战士和盗贼,加2000护甲还有防御技能,恶心死战士)。
(3)对付暗牧因为可以考虑先鲁莽打一波。
(4)实在想弄他推荐ZG崇拜格雷力克护符+生命宝石开局,和打带小鬼的ss一样,拼的是火力,要打的快火力狠,暗牧盾开始技能用完后就喝特效怒气药喝起继续技能,运气好能打掉第一次盾,但是由于暗牧变态能力(毕竟暴雪亲儿子,不是盖的),这时候你也基本剩半血了,ZG护符开启加怒气再狠打一波,运气好能把暗牧第二次盾差不多打掉甚至也破掉,这时候开生命宝石就和暗牧最后玩命了,如果能有几次暴击,有一点几率能赢,总得来说,输的可能性大,60级如果说法师是战士天敌,那暗牧对于战士就是神一样的存在,被杀也没什么,不用气馁。
18、野外VS术士和暗牧的终极打发(要求偏高)
(1)A.装备R12三件+t2.5至少两件或R13有六件或T2.5至少四件,以上达到A要求三种中任何一种那么接下来请满足B要求,B.两把好的单手武器,最差也至少黑翼级别,速度主快副慢。
(2)上述满足了A、B要求的话,那么好,野外直接遭遇SS或者暗牧时马上一键换装ZG护符+生命宝石+双持两单手武器的双持狂战,冲上去开死亡之愿就的打,你会发现打他们掉血是以往拿双手武器时不曾出现的快,是对付这两个职业最厉害的打发,这无论是双手武器战还是双手狂战都不能做到滴。
(3)可能你会疑问为什么会这样,因为ss和暗牧大部分时候都像副本的精英怪一样,是站着给你锤的,不像其他职业你半天摸不到,而在副本中你要想锤死一个血多的精英怪绝对是双持单手武器的狂战最厉害并且最快,那么现在大家应该明白了,至于为什么要满足A条件,那是因为狂战的散件经过暴雪坑爹的设计基本都是暴击+命中+功强而没有耐力,虽然爆发高,但是血少(比盗贼还少),要不也不会副本里叫板甲贼了,这样会因为爆发超高但是血不够还是被ss和暗牧弄死,满足A条件后,可以让你有爆发和不错命中的同时还能保证血量能破5500+,再加上怒气药水、护符、生命宝石,好了现在把ss和暗牧当副本里的精英怪锤吧。
总结
最后,附上本人天赋图
我拿这天赋PVP和PVE都没问题,PVE当不了第一,但是前五还是可以的,毕竟省钱不用洗天赋。
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好了,关于“魔兽世界怀旧服自由行动药剂哪里学”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔兽世界怀旧服自由行动药剂哪里学”,并从我的解答中获得一些启示。